NVIDIA неожиданно решила восстановить поддержку 32-битного ускорителя PhysX для видеокарт RTX 50. Эта технология вновь будет доступна в ряде игр, которые её поддерживают.
В комментарии по поводу выхода нового драйвера GeForce Game Ready компания объявила о добавлении поддержки PhysX на RTX 50 в наиболее популярных играх. Вот список этих проектов:
- Alice: Madness Returns
- Assassin’s Creed IV: Black Flag
- Batman: Arkham City
- Batman: Arkham Origins
- Borderlands 2
- Mafia II
- Metro 2033
- Metro: Last Light
- Mirror’s Edge
В феврале 2025 года стало известно о прекращении поддержки PhysX на видеокартах RTX 50. Это сильно сказалось на внешнем виде и производительности ряда игр прошлого, и в интернете появились видеодемонстрации с эффектами «до и после». Некоторые энтузиасты даже начали использовать видеокарты более ранних моделей в качестве отдельных ускорителей PhysX в своих системах. Это началось с того, что компания Ageia выпустила свои собственные ускорители физики для игр до её приобретения NVIDIA в 2004 году.
PhysX, разработанный как SDK для физического моделирования, отвечает за обработку физики ударов, движение объектов, ткани, частицы, жидкости и другие физические эффекты. Основная идея заключается в переносе расчетов физики с центрального процессора на видеокарту, что позволяет значительно повысить производительность и детализированные эффекты.
Однако к концу 2010-х годов внедрение PhysX стало замедляться из-за появления других технологий. Одним из ограничений PhysX была зависимость от CUDA, что позволяло запускать его только на видеокартах NVIDIA. Кроме того, сама компания постепенно ограничивала поддержку некоторых функций, что приводило к отказу разработчиков от использования этой технологии или к созданию собственных аналогов.
Источник: Tom’s Hardware
















